游戏介绍
I.干瞪眼的来历
干瞪眼是最近流行的新玩法,它起源于四川,当时是一群无聊的玩家在玩牌时偶然发明的玩法,然后迅速风靡全国。   "干瞪眼",顾名思义,就是我能出牌的时候,你不能出牌,让你的对家干着急,这么另类的打法想必大家第一次听说吧。

游戏规则
I.玩法介绍
游戏人数: 2——5人。
游戏牌数:一副牌,共54张牌。
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。

II.牌型说明
单张:任意一张单牌。
顺子:三张点数相连的牌。(特殊:2不能出现在顺子中。 )
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。特殊:(2不能出现在连对中。)
三张:三张点数相同的牌,如666。
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
双王炸弹:一个大王加一个小王
特殊:
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
两个王可以组成炸弹。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。

  1. 牌型大小 点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须 55才能大过,345必须456才能大过。
    特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
    三张的牌型,点数大的就可以大过。
    炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。

III.出牌规则
出牌需按照牌面大小依次出牌,如上家出4,下家则必须出5,如无5,可放弃或可出2或炸弹。
如上家出一对Q,则下家必须出一对K,如果无一对K,可放弃或可出2或炸弹。
连牌规则同出牌规则相同,如上家出4、5、6的连则下家必须出5、6、7大牌,如无连牌可放弃或出炸弹牌。
炸弹不受出牌及连牌规则限制,点数大即可出牌。
王不可单独出。

IV .出牌顺序规则
游戏开始时,将随机选取一人出牌。以逆时针方式轮流出牌。

V .胜负判定
每局先将手中所持牌出完者,为赢家。游戏结束,进行计分。

VI.积分计算
以牌剩余多少来判定输赢额度,输家手上每剩一张王牌倍数*2,输家手上每剩一个炸弹倍数*2。游戏中打出过一次炸弹所有人结算倍数*2(两次为四倍)。 爱心奉献按照本局赢家赢得手气的5%扣除,输方赢方都要扣除。

等级称号

等级 经验 称号
1 40 大头兵
2 80
3 186
4 360 先登校尉
5 480
6 693 军议校尉
7 1013
8 1306 儒林校尉
9 1280
10 1706 昭信校尉
11 2200
12 2666 赞军校尉
13 3066
14 3866 督军校尉
15 4266
16 3500 越骑校尉
17 5066
18 4100 奋威校尉
19 5866
20 6266 偏将军
21 6666
22 7066
23 7466 牙门将军
24 7866
25 8266 虎威将军
26 8666
27 9066 昭武将军
28 9450
29 7400 建威将军
30 9900
31 10900 征虏将军
32 11500
33 12000 横军将军
34 12500
35 13000 镇军将军
36 13500
37 14000 右将军
38 14500
39 15000 左将军
40 15700
41 16000 后将军
42 16000
43 16000
44 16000 前将军
45 16000
46 16000
47 16000 车骑将军
48 16000
49 16000
50 16000 大将军

常见问题

Q:干瞪眼中的王牌有什么作用?
A: 干瞪眼中的王牌类似于赖子斗地主的王牌,不能单独打出,只能与其他牌组合打出。两张王牌组合为最大的炸弹。当牌局结束时玩家手中还剩余王牌,则其个人结算翻倍。

Q:干瞪眼的牌型大小与出牌规则?
A:单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。三张的牌型,点数大的就可以大过。 炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。

Q:干瞪眼中有哪些翻倍的功能?
A:当桌面打出一个炸弹时,结算时所有人都要乘以2倍,有两个炸弹则是4倍; 当牌局结束时玩家手中有炸弹,其个人结算要乘以2倍,有两个炸弹则是4倍; 当牌局结束时玩家手中有王牌,其个人结算要乘以2倍;有两张王牌则是4倍。

Q:干瞪眼结算手气是怎么算的?
A:干瞪眼结算手气规则为所输手气=剩余牌数*剩余炸弹倍数*王牌倍数*房间倍率*炸弹倍数
赢的手气=各人输的手气累加。

Q:干瞪眼托管后和超时后是如何处理的?
A:托管处理:当己方为本轮第一张出牌时,出牌点数按照由小出到大,一张一张出,如果有王牌,则将王牌与最后一张牌配合打出;当己方接上家出牌时,按照有压必压的原则出牌,压牌选择最小的牌型优先。如果本手压牌后只剩下一张王牌,则本手不压。
超时处理:在游戏未开始,准备状态倒计时时超时,超时后被踢出桌面;在出牌时超时,一律按照过牌处理。连续2次超时后将自动进入托管状态。