★游戏介绍
I.干瞪眼的来历
干瞪眼是最近流行的新玩法,它起源于四川,当时是一群无聊的玩家在玩牌时偶然发明的玩法,然后迅速风靡全国。
"干瞪眼",顾名思义,就是我能出牌的时候,你不能出牌,让你的对家干着急,这么另类的打法想必大家第一次听说吧。
★游戏规则
I.玩法介绍
游戏人数: 2——5人。
游戏牌数:一副牌,共54张牌。
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
II.牌型说明
单张:任意一张单牌。
顺子:三张点数相连的牌。(特殊:2不能出现在顺子中。 )
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对点数相连的牌,如:5566。特殊:(2不能出现在连对中。)
三张:三张点数相同的牌,如666。
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。
双王炸弹:一个大王加一个小王
特殊:
单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。
两个王可以组成炸弹。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。
III.出牌规则
出牌需按照牌面大小依次出牌,如上家出4,下家则必须出5,如无5,可放弃或可出2或炸弹。
如上家出一对Q,则下家必须出一对K,如果无一对K,可放弃或可出2或炸弹。
连牌规则同出牌规则相同,如上家出4、5、6的连则下家必须出5、6、7大牌,如无连牌可放弃或出炸弹牌。
炸弹不受出牌及连牌规则限制,点数大即可出牌。
王不可单独出。
IV .出牌顺序规则
游戏开始时,将随机选取一人出牌。以逆时针方式轮流出牌。
V .胜负判定
每局先将手中所持牌出完者,为赢家。游戏结束,进行计分。
★等级称号
等级 | 经验 | 称号 |
1 | 40 | 大头兵 |
2 | 80 | |
3 | 186 | |
4 | 360 | 先登校尉 |
5 | 480 | |
6 | 693 | 军议校尉 |
7 | 1013 | |
8 | 1306 | 儒林校尉 |
9 | 1280 | |
10 | 1706 | 昭信校尉 |
11 | 2200 | |
12 | 2666 | 赞军校尉 |
13 | 3066 | |
14 | 3866 | 督军校尉 |
15 | 4266 | |
16 | 3500 | 越骑校尉 |
17 | 5066 | |
18 | 4100 | 奋威校尉 |
19 | 5866 | |
20 | 6266 | 偏将军 |
21 | 6666 | |
22 | 7066 | |
23 | 7466 | 牙门将军 |
24 | 7866 | |
25 | 8266 | 虎威将军 |
26 | 8666 | |
27 | 9066 | 昭武将军 |
28 | 9450 | |
29 | 7400 | 建威将军 |
30 | 9900 | |
31 | 10900 | 征虏将军 |
32 | 11500 | |
33 | 12000 | 横军将军 |
34 | 12500 | |
35 | 13000 | 镇军将军 |
36 | 13500 | |
37 | 14000 | 右将军 |
38 | 14500 | |
39 | 15000 | 左将军 |
40 | 15700 | |
41 | 16000 | 后将军 |
42 | 16000 | |
43 | 16000 | |
44 | 16000 | 前将军 |
45 | 16000 | |
46 | 16000 | |
47 | 16000 | 车骑将军 |
48 | 16000 | |
49 | 16000 | |
50 | 16000 | 大将军 |
★常见问题
Q:干瞪眼中的王牌有什么作用?
A: 干瞪眼中的王牌类似于赖子斗地主的王牌,不能单独打出,只能与其他牌组合打出。两张王牌组合为最大的炸弹。当牌局结束时玩家手中还剩余王牌,则其个人结算翻倍。
Q:干瞪眼的牌型大小与出牌规则?
A:单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。三张的牌型,点数大的就可以大过。 炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。
Q:干瞪眼中有哪些翻倍的功能?
A:当桌面打出一个炸弹时,结算时所有人都要乘以2倍,有两个炸弹则是4倍;
当牌局结束时玩家手中有炸弹,其个人结算要乘以2倍,有两个炸弹则是4倍;
当牌局结束时玩家手中有王牌,其个人结算要乘以2倍;有两张王牌则是4倍。
Q:干瞪眼结算手气是怎么算的?
A:干瞪眼结算手气规则为所输手气=剩余牌数*剩余炸弹倍数*王牌倍数*房间倍率*炸弹倍数
赢的手气=各人输的手气累加。
Q:干瞪眼托管后和超时后是如何处理的?
A:托管处理:当己方为本轮第一张出牌时,出牌点数按照由小出到大,一张一张出,如果有王牌,则将王牌与最后一张牌配合打出;当己方接上家出牌时,按照有压必压的原则出牌,压牌选择最小的牌型优先。如果本手压牌后只剩下一张王牌,则本手不压。
超时处理:在游戏未开始,准备状态倒计时时超时,超时后被踢出桌面;在出牌时超时,一律按照过牌处理。连续2次超时后将自动进入托管状态。